Une course de lapins, ça vous tente ? Une délicieuse
carotte se trouve au sommet de la colline. Le premier arrivé pourra la
déguster. Mais attention aux pièges : trous, taupes,
pont-levis et barrières sont présents pour rendre
l’ascension difficile.
But du jeu :
Arriver le premier, avec l’un de ses lapins, au sommet de la
carotte.
La boîte de jeu contient :
-1 colline avec une carotte tournante
-16 lapins de 4 couleurs
-48 cartes Action
Déroulement de la partie :
Commencer par mélanger les cartes Action et les placer, face
cachée à côté de la colline.
Chaque joueur choisit ensuite sa couleur de lapin.
Le plus jeune joueur commence en tirant une carte Action.
Il y a 2 sortes de cartes Action :
-Les cartes Déplacement sur lesquelles est représenté un
lapin avec un nombre de cases (1, 2 ou 3) :
Si une carte déplacement est tirée, déplacer l’un de vos
lapins d’autant de cases indiquées.
Attention, il ne peut y avoir qu’un lapin par case. Les
cases occupées sont sautées et ne comptent pas dans le déplacement. Par contre,
les trous comptent dans les déplacements, mais le lapin n’y tombe que s’il
finit son déplacement dessus, alors attention !!
-Les cartes
carotte :
Lorsqu’une carte carotte est tirée, tourne doucement la
carotte sur la colline, dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à
entendre un petit « CLIC ».
Si un trou s’ouvre sur une case ou se trouve un lapin, le
lapin tombe et disparaît sous la colline. Ce lapin ne pourra plus jouer.
A chaque fois que la carotte est tournée, elle déclenche
également l’un des trois obstacles. (Je vous laisse les découvrir en jouant à
ce jeu ;-). Si je vous raconte tout, il n’y aura plus de suspense !!
)
Fin de
partie :
Le vainqueur est celui qui aura atteint le sommet de la
carotte en premier.
Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.
Riri et Lili aiment beaucoup ce jeu.
Lili n’a pas encore 3 ans mais elle
commence à comprendre le mécanisme du jeu. Bon, il faut encore l’aider dans les
déplacements des lapins mais ça viendra !!
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